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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3886.html
ポケモンピンボール 機種:GB/GBC 作曲者:一之瀬剛 効果音:青木森一 サウンドドライバー:渡辺哲也 サウンドディレクション:増田順一 開発元:ジュピター 発売元:任天堂 発売年:1999年 概要 ポケットモンスターのピンボールゲーム。ポケモン関連作品のアレンジ楽曲が使用されている。 オプション画面で全曲試聴可能。 作曲者は不明だが、後の『ポケモン金・銀』で使われる曲が収録されているので一之瀬剛氏が関わっているのでは噂されていた。 一之瀬氏のtwitterにて音楽担当の経歴欄に『ポケモンピンボール』の名が入っているので、関与しているのは間違いないと思われる。また、全スタッフリストは取扱説明書に記載されている。 続編はポケモンピンボール ルビー&サファイア。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル オプション ポケモン図鑑 台セレクト ノーマル(赤台) ポケットモンスター 赤・緑のニビシティのテーマのアレンジ ゲット&進化モード(赤台) ポケットモンスター 赤・緑の自転車のアレンジ ディグダステージ(ディグダ出現) ディグダステージ(ダグトリオ出現) ゲンガーステージ(ゴース出現) ゲンガーステージ(ゴースト出現) ゲンガーステージ(ゲンガー出現) ノーマル(青台) ポケモン金・銀のエンジュシティの原曲 ゲット&進化モード(青台) アニメの「めざせポケモンマスター」(作曲:田中宏和)のアレンジ 第8回790位第10回729位第2回任天堂87位掘り出し84位マイナーゲーム73位ポケモン121位第2回ポケモン110位 マップモード ニャースステージ パウワウステージ ポケットモンスター 赤・緑 なみのりのアレンジ ミュウツーステージ ネームエントリー ポケモン300位 ハイスコア エンドクレジット
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/451.html
属性 貫 色 赤 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX グレイメイド アサルトAR5S Lv0 1000 Lv1 1200 Lv3 1600 チーム「アポロカイザー」このカードはチャンスゲージにある場合「アポロカイザー」としても扱う。(「アポロカイザー」のネームコストになる) 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したグレイメイド。 カード効果チーム 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/234.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX Gレックス バーンナックル Lv0 900 Lv1 1300 Lv5 2000 チーム「ハカイオー」このカードはチャンスゲージにある場合「ハカイオー」としても扱う。(「ハカイオー」のネームコストになる) 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したGレックス。 カード効果チーム 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス R 第2弾 ウエハース R
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/13.html
(とりあえず書いてみました) AC北斗の拳をプレイする上で欠かせないテクニック、移動ブーストの練習法のページです。 百烈・ドリブルなどの高火力コンボに必要不可欠な移動ブーストは、AC北斗をプレイする上で最重要テクニックと言っても 過言ではないかもしれません。ですが、北斗初心者、とりわけ格ゲー自体の初心者の方にとって少しとっつきづらい部分でもあります。 移動ブーストはコツさえつかんでしまえば、自転車の乗り方と似たようなものでほとんどミスらず、かつ無意識に行えるようになります。 このページでは移動ブーストの簡単な理屈とその練習法を紹介しますので、ぜひ挑戦してみてください! ・移動ブーストの理屈 そもそもどのような時に移動ブーストが成立するのか確認してみましょう。読み飛ばしても大丈夫ですが、練習につまったら イメージをつかむために目を通してみてもいいかもしれません。 「技が相手にヒット・ガードする前にブーストが押されていると移動ブースト、ヒット・ガード後に押されていると キャンセルブースト(移動ブースト失敗)」になる、というのを覚えて置いてください。 図にしてみると(レイの↓B 発生7Fが相手にHITした場合。色々度外視してますが気にしないでください。) ↓B入力(0F) 攻撃判定発生・HIT(7F) 技硬直終了 l○----------------------------------------------○---------------------------------------------------○l この間にブースト入力で移動ブースト この間にブースト入力でキャンセルブースト こんな感じで、↓Bの攻撃判定が出て相手に当たる前にブーストを入力、というのがイメージできたでしょうか。 もちろん「7Fの間にブースト押して…」とか考えてるわけではないので、タタンッという感じのずらし押しで入力することになります。 ではやってみましょう。 ・練習 特にこだわりが無ければ、レイの↓Bで移動ブーストの練習をしてみましょう。単純にやりやすいというのと、 百烈コンボが簡単かつ強力なため、移動ブースト習得の恩恵をすぐさま受けられます。 ①まず、自分相手共にレイを選択して、トレモで図のような状態にしてみてください。ブーストの設定をMAX(INFINITYではない) にしておくことを忘れずに。 壁_____________相手自分__壁 「自分が画面端で中央の方を向き、相手と密着している」感じです。右側でも左側でも大丈夫です。 ②では、密着状態からタンタンタンタンと↓Bを4回刻んで、コンボにしてください。 ダダダダダダっと連打するのではなく、一回一回刻んで、かつコンボが途切れないようにしてください。 当たり前なことをやらせてしまっていますが、入力と画面の小足を1対1で対応させるようにしておくと後々楽になります。 ③密着状態からは↓Bが4回までしか入らないはずですので、5回目を移動ブーストでつなげてみましょう。 タンタンタンタンとレバーを下に入れっぱなしでBを4回押した後、5回目のBを同じリズムで押した後ブーストボタンをずらし押しします。 (ずらし押し=同時押しにならない程度に複数のボタンを連続で押すこと。16分音符でタタンッといった感じ。) こんな感じで入力します。(レバーを↓に入れながら、ブーストボタン=S) タン タン タン タン タタッ タン タン タン タン B・B・B・B・BS・(B・B・B・B・…) どうでしょうか。成功したら、コンボ表示が5以上になり、かつブーストが50%以上余っているはずです。(MAXから始めた場合) コンボが繋がっていても、ブーストが一本なくなりかけているような場合には、失敗しています。 一回じゃ成功してるかわかりにくい、という場合は、画面中央に向かって何回も上のリズムでループさせてみてください。 全部移動ブーストが成功していれば、反対画面端まで到着した時にもブーストが一本程度残っていると思います。百烈の練習 にもなるので、何度かトライしてみてください。 安定してきたら、↑の例で5発目にかけているブーストを、3発目や2発目の別の所、最終的には「相手が離れてきたな」と思ったら 自由自在にかけられる様に練習してみてください。それができれば、百烈の刻み部分はほぼ完成です。 ④レイの↓Bが安定してきたら、今度は自分のキャラをトキにして↓Aで同じ事をやってみましょう。発生の違いから最初は 戸惑うかもしれませんが、Aの一定のリズムとずらし押しの感覚さえつかめれば大丈夫です。 移動ブーストが完璧になれば、コンボや立ち回りの幅が広がり、勝率上昇に直結するでしょう。頑張ってください! Q A Qブーストボタン押してるのにブースト出ない! Aレバー(十字キー)が斜め後ろに入っていませんか?レバーに後ろ要素が入った状態でブーストボタンを押すとオーラガード になり、ブーストが出ません。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/332.html
属性 貫 色 赤 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX プロトゼノン TYPEゼノン アストラルランス Lv0 1000 Lv5 2000 Lv6 2300 第3弾 ブースターパック オーディーン発進で登場したプロトゼノン。 収録パック第3弾 ブースターパック オーディーン発進 第3弾 エントリースターターLBXプロトゼノン
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属性 衝 色 赤 アクション属性 斬貫 アクションAP +300 LBX インビット インビットアーム Lv0 1100 Lv1 1200 Lv2 1400 第1弾 ブースターパックで登場したインビット。 収録パック第1弾 ブースターパック ベストセレクションパック LBX ALL STARS
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UR SR 収録枚数 備考 第1弾 2種 8種 全95種 UR6、SR13、R30、C46 第2弾 2種+パラレル1種 全66種 UR4、SR11、R20、C31 1BOXに必ず箔押し仕様のアキレスが封入 第3弾 2種 全66種 UR4、SR11、R21、C30 第4弾 3種or2種 8種or8種+ランダム1種 全66種 UR5、SR10、R21、C30 ※UR増量キャンペーン 第5弾自販機 2種or1種 5種or5種+ランダム1種 全51種 UR4、SR10、R15、C22 第5弾ブースター 2種 5種 第6弾自販機 2種 5種*3枚 全30種 UR3、SR5、R6、C16 第6弾ブースター 2種 5種*4枚+ランダム1種 Rはタバック加工、SRはホイル加工、URはホイル+FVP加工となっている。第1弾のURは背景のみFVP加工されていたが、第2弾以降はLBXもFVP加工されている。(ベストセレクションパックと第1弾で比較するとわかりやすい。) ベストセレクションパック以降はホイル加工の仕様が変わり、虹色でなく銀色に光るようになった。(これもベストセレクションパックで比較するとわかりやすい。) このほか、プロモカードでは箔押し加工されたカードも存在する。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/274.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX アマゾネス ハードバックラー Lv0 1000 Lv1 1200 Lv4 1800 チーム「ウォーリアー」「ブルド」このカードはチャンスゲージにある場合「ウォーリアー」「ブルド」としても扱う。(「ウォーリアー」「ブルド」のネームコストになる) 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したアマゾネス。 カード効果チーム 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/261.html
属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX アキレス グラディウス Lv0 900 Lv1 1300 Lv4 1800 チーム「クノイチ」「ハンター」このカードはチャンスゲージにある場合「クノイチ」「ハンター」としても扱う。(「クノイチ」「ハンター」のネームコストになる) 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したアキレス。 カード効果チーム 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/424.html
属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX オーディーン 真剣ジャスティス Lv0 1100 Lv2 1400 必殺ファンクション 神速剣 /斬★★ AP2500 ダメージ4 このカードの必殺ファンクションは、前のターンに自分の「青」のLBXが勝利した場合しか使用できない。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したオーディーン。 カード効果ネームコストのない必殺ファンクション 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR